标签: 電子遊戲

從《星鳴特攻》的暴死到京東的爭議

如果說索尼互動娛樂旗下的第一人稱視角英雄射擊遊戲《星鳴特攻》的暴死在根本原因上還是由於遊戲的可玩性出現了問題,那京東公司最近深陷“代言人危機”則更多還是因為在中國社會內討論“多元、平等和包容”似乎是一件充滿了政治風險和輿論風險的事情。輿論場上幾乎是一邊倒的反諷乃至反對的言論讓這兩件事非常有“go woke, go broke”的黑色幽默味道了。 《星鳴特攻》的問題倒不僅僅是因為遊戲開發公司聘請了專

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女權時代業已來臨,手遊廠商如何應對?

依照傳統的遊戲觀念來說,男性玩家才是遊戲中最主要的活躍用戶和付費用戶。但是在手遊時代,這個觀點似乎正在被顛覆。 女性玩家付費比例及忠誠度遠高男性 根據權威調查機構「全球網路指數」(Global Web Index)的資料顯示,年齡在25歲至44歲的女性玩家總數已經超過了年齡16歲到24歲的男性玩家總數。而依照一般的觀點,年齡16歲到24歲的男性玩家正是玩家群中最活躍最優質的玩家群。 同時,來自行動

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良莠不齊,直播平台的明天在哪裡?

隨著電商巨頭亞馬遜以10億美元收購海外遊戲直播平台Twitch的消息傳出後,所有的創業家和投資人都將目光注視到直播平台這個新鮮卻有沒那麼新鮮的產品上來。 其實伴隨視訊聊天網站和軟體的普及,最早的網路直播就在這裡誕生了。但讓人尷尬的是,無論是早期的視訊聊天室,還是現在的直播平台,我們的主播似乎總是和「色情」有這千絲萬縷的關係。 今天你直播換衣服,明天我就直播脫衣服,甚至還有在直播平台上公然直播真人性

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東方仙俠迎來大製作時代

2009年,由卡麥隆導演執導的科幻史詩巨片《阿凡達》正式上映。導演為全世界的觀眾帶來了一個如夢似幻的真實外星世界,也讓我們領略到了西方人在科幻領域的無窮想像力。 就想像力而言,東方人並不弱於西方人。西方人有他們的聖經故事,有他們的奧利匹斯神話故事;但是我們東方人也有由《山海經》和《封神演義》等傳說構成的東方仙俠世界,一個絲毫不遜於西方神邸世界的想像空間。 但就在今天,杜琪峰導演宣布斥資10億元人民

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人生若只如初見,經典仙俠網遊盤點

如果說武俠是70後與80後的成人童話,那麼仙俠必然是90後的成人童話。從DOS時代的《仙劍奇俠傳》開始,仙俠題材就與中國的遊戲發展結下了不解之緣。今天就跟著小編來盤點下國產經典仙俠網遊吧。   仙劍奇俠傳 無論你的年紀是多大,我相信每個中國玩家的遊戲經驗裡都少不了《仙劍奇俠傳》這個名字。每個少年都幻想自己是李逍遙,在行走江湖的路上會遇到趙靈兒、林月如和阿奴這樣的女子陪伴。而每個少年的心中

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出海或出局,國產手游為何要走向全球?

作為一款人氣休閒競技手遊,《球球大作戰》在近日宣布將執行其「全球化」策略。結合以前的數款手遊佈局海外的新聞,不得不說,又一款國產成功手遊即將「出海」。 於是小編不由得感到奇怪,為何這些在國內明明已經取得成功的國產手遊非要選擇重頭再來,在陌生的海外市場重新打拼呢?甚至還有不少手遊廠商,乾脆先選擇海外發行,然後才迂迴國內。   國內手遊市場環境惡化 中國一直是全球手遊最大的市場,龐大程度讓全

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