遊戲廠商該如何因應端遊市場衰退?
2016年3月22日,蘋果春季發表會如期召開。與往屆發表會不同,本屆發表會上的蘋果新品幾乎全線惹來消費者和專業媒體的吐槽。但在一篇吐槽聲中,新款iPad Pro倒是得到一些好評。
從蘋果官網的宣傳語「你的下一台電腦」來看,蘋果顯然將iPad Pro當作了替代傳統PC的劃時代產品。而在發布了12.9吋螢幕之後,現在又推出了9.7吋螢幕。根據蘋果目前發布的官方資料顯示,9.7吋螢幕的iPad Pro雖然在配置上稍遜12.9吋屏的iPad Pro,但在售價上卻便宜了許多。
眾所周知,蘋果的產品都會採用高低配置的組合拳形式來征服市場。在傳統PC領域裡,蘋果就以MacBook Pro和MacBook Air來因應市場的不同需求。而在兩款MacBook裡,又細分了高低兩種配置,保證讓用戶總是可以選擇一款產品。
在蘋果如此強勢壓迫傳統PC市場的情勢下,原本就開始衰退的PC廠商們勢必雪上加霜。而基於傳統PC的端遊市場呢? 2015年中國端遊市場實際銷售年增率僅0.4%,端遊市場幾乎已經進入了市場衰退期。
而在端遊市場哀鴻遍野的時候,手遊市場卻是一枝獨秀。如今,在設備廠商開始發力取代傳統PC產品的趨勢下,我們的手遊廠商又該如何面對現下的情況?
手遊市場從來就不是想像中的小眾化和小規模的市場,無論是在休閒遊戲領域內大獲成功的SuperCell公司的《部落衝突》,還是在競技遊戲領域裡獨領風騷的Super Evil Megacorp公司的《虛榮》。它們都用它們的用戶數和口碑證明了自己在遊戲世界裡的地位。
或許《部落衝突》的成功在某些廠商看來還是應有之義,畢竟休閒遊戲的玩法更適合行動裝置。那麼,身為MOBA遊戲的《虛榮》又為什麼在行動裝置上大放異彩呢?
MOBA遊戲已經是一個非常成熟的遊戲類型,其開發當中幾乎沒有什麼「秘方」可言。但是那些企圖在行動裝置上開發MOBA手遊的廠商們,幾個成功了呢?聯手握《英雄聯盟》的騰訊也在MOBA手遊領域有折戟沉沙的慘痛經驗。但為什麼只有一個《虛榮》得到了玩家的讚賞和蘋果的推薦呢?
【觀念不同,所以遊戲不同】
國內很多遊戲廠商在製作手遊的時候都不由自主地會代入製作端遊的理念,在許多手遊製作人看來,手遊僅僅是端遊的移動版而已。但是,Super Evil Megacorp卻秉承著「製作一款MOBA手遊而並非MOBA遊戲的手遊版」的觀念在製作《虛榮》。
為了適應行動裝置的螢幕大小,《虛榮》摒棄了傳統MOBA端遊的「三條兵線」、「五人對戰」等標準配備;而精簡為一條兵線和一個野區,同時交戰雙方也採用了更適合行動裝置的「三人VS三人」。 《虛榮》這個重大改變,不僅讓MOBA遊戲在行動裝置上操作更方便了,同時也讓對戰更加精彩了。
【引擎比較好,所以遊戲比較好】
對於一款遊戲來說,遊戲引擎的好壞其實在很大程度上決定了一款遊戲的優劣。 《虛榮》採用的是其獨立研發的E.V.I.L引擎,除了更適應行動裝置之外,更是配合蘋果的Metal技術,讓遊戲在行動裝置運作得更華麗順暢。
在如此優良的E.V.I.L引擎的推動下,《虛榮》自然在行動裝置上取得了令人羨慕的成功。
9.7吋螢幕的iPad Pro即將發售,相較於12.9吋螢幕版的前輩,這款小螢幕版的iPad Pro被許多專業人士給予了厚望,認為這將是一款足以席捲市場的產品。
而在9.7吋螢幕的iPad Pro佔領市場後,在其硬體設定已經足以支撐眼下幾乎所有主流遊戲的配置下,新的一輪手游高潮已經在醞釀中。
面對如此誘人的市場,手遊開發者必然會投入更多的精力去開發更高階的手遊。而如何讓自己的手遊獲得更大的成功,《虛榮》已經給了研發商們一個好的示範。