亞馬遜續約SK戰隊,《虛榮》電競事業製霸全球!

近日,海外電商巨擘企業亞馬遜與國際知名電競戰隊SK Gaming達成全新贊助協議,將持續贊助SK Gaming在《虛榮》賽事的徵戰。

這是亞馬遜自去年贊助該隊以來的主動續約,根據消息人士透露,新協定裡贊助金額有了大幅提升。這表示,亞馬遜持續看好SK Gaming以及《虛榮》賽事。

而就在亞馬遜高調贊助《虛榮》賽事戰隊的同時,另外兩條有關《虛榮》的正面消息也在業界傳播。

一是在世界行動大會上,會議主辦單位數位行動電話聯合會(Groupe Speciale Mobile Association)宣布授予《虛榮》2016年度「最佳行動遊戲」稱號。據悉,這是GSMA協會從九百餘款手機遊戲中選出來的最高獎項。

二是全球知名遊戲直播平台Twitch在《2015年報》中指出,《虛榮》為其平台上手機遊戲收看觀眾增加最快的遊戲。截止2015年年底,《虛榮》相關在Twitch共被播放1.5億分鐘,創下平台的紀錄。

究竟是怎樣的魅力,讓《虛榮》的手遊競技事業遍及全球呢?

觸控螢幕對《虛榮》來說,不是障礙而是優勢

《虛榮》的遊戲引擎EIVL是基於手機等行動裝置而開發,以確保遊戲的畫面、效能及動態效果等品質不會下降。而遊戲從一研發開始,就考慮到電子競技這個核心內容。

《虛榮》是專為行動裝置而開發的遊戲,而不僅僅是一款移植PC裝置的遊戲。因此遊戲中的地圖、英雄,尤其是操控方面,更適合行動裝置。可以說,只要玩家能夠習慣這樣的操作,其實際遊戲效果要明顯優於電腦遊戲。

觸控螢幕技術發展到現在已經走過了漫長的道路,其累積的豐富技術基礎對於《虛榮》來說是一個巨大的優勢。同時面對全球將近30億個觸控螢幕設備來說,《虛榮》的未來前景是無可限量的。

《虛榮》不是「創造」電競賽事,而是鼓勵

和其他電競賽事相比不同的是,《虛榮》最早的電競賽事並非發源於官方賽事,而是來自於玩家自創。根據報導,一場發生在PAX SOUTH的《虛榮》賽事是迄今最早的一次正規《虛榮》賽事。

從PAX SOUTH的嘗試之後,《虛榮》的玩家社群自發性組織Vainglory League(VGL)賽事。這種植根於玩家社群的賽事極容易得到玩家的自發性熱愛,在VGL賽事引爆玩家熱情之後,《虛榮》的相關賽事在半年內呈現爆發式增長,並且玩家自籌的獎金總額也達到了35萬美元。

時至今日,《虛榮》依舊是與全球各地的賽事主辦單位、轉播方,甚至贊助商、參賽隊伍保持密切聯繫。為他們提供賽事指導意見,讓賽事依照所在地區的特色自行發展。這樣的模式不僅促使了VIPL和世界邀請賽這樣的國際級賽事出現,也吸引了紅牛、英偉達、亞馬遜、Twitch、ESL等全球知名廠商共襄盛舉。

截止目前,《虛榮》除了官方舉辦的國際頂級賽事之外,已經在北美、歐洲、南美和東南亞地區成功運營了一系列季度性錦標賽,同時在韓國和日本分別組建了VIPL和Rage聯賽。

並在中國地區成功舉辦VCI(《虛榮》中國邀請賽)賽事後,《虛榮》即將推出常態化的VCL(《虛榮》中國聯賽)賽事。

有關《虛榮》的手游競技事業的故事還在繼續,但我們相信,最精彩的華彩樂章還在明天。