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觸屏競技,電子競技的新時代!

工作文案 Aaron 141浏览 0评论

“手遊競技”應該是2015年在電競圈裡最走紅的一個詞語,而就在“手遊競技”方興未艾的時候,海外的電競媒體及其他相關媒體卻在2016年度提出了“觸屏競技”(Touch Screen eSports)這個全新的電競名詞。

Vainglory Championship

根據海外最大的遊戲直播平臺Twitch的2015年度資料包告顯示,《虛榮》(Vainglory)成為2015年度最受關注的手機遊戲。而在Twitch與《虛榮》簽訂最新合作協定之後,雙方都開始有默契地使用起“觸屏競技”這個詞語來取代“手遊競技”。

隨後,包括雅虎體育、Gamasutra、Develop等遊戲及電競專業媒體和《國際財經日報》、《金融時報》等傳統媒體也紛紛跟進相關報導,開始採用“觸屏競技”這樣的詞語。

 

觸屏競技VS移動競技

如果單從詞語的包含關係來說的話,“移動競技”是包含“觸屏競技”的。誠如最早的智慧手機並非是觸屏手機,而是隨著蘋果、谷歌、三星等公司的多年市場培養,才讓用戶接受了觸屏作為智慧手機標準配置的理念。

Blackberry Cellphone

相較於“觸屏競技”而言,“手遊競技”至少還包含了兩個不屬於“觸屏競技”的遊戲類別。

在鍵盤智慧機時代(諾基亞及黑莓),一些依靠鍵盤操作的手機遊戲,比如:《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》等就無法歸類到“觸屏遊戲”之中,更無法歸類到“觸屏競技”當中。

此外,遊戲主機的子類別——遊戲掌機,它也是移動遊戲裝置,可以利用移動互聯網進行對戰。但是所有人都能看得出來,無論是PSP,還是NDS,基於這些平臺的遊戲都沒有辦法算作“觸屏遊戲”,自然也不算作“觸屏競技”。

因此,對比“移動競技”相對寬泛且無法徹底與電腦遊戲、手機遊戲做切割來說,“觸屏競技”的定義更符合當下玩家對於手機遊戲或平板遊戲的理解。

 

什麼是觸屏競技遊戲?

簡單來說,運行於觸屏設備上的競技遊戲就是觸屏競技遊戲。按照絕大部分玩家的理解,凡是在智慧移動設備(例如智慧手機和智慧平板)上運行的競技類遊戲都算作觸屏競技遊戲。而觸屏競技遊戲的特點又有什麼呢?

Vainglory in iPad

首先,觸屏競技遊戲的操作門檻一定不高。因為觸屏設備本身就限制了操作的複雜性,所有的操作都必須用“點擊”和“拖曳”兩個動作來完成。所以操作過於複雜的電競遊戲即便移植到觸屏設備上,其發展也是頗為有限的。

其次,觸屏競技遊戲的對局時間不會特別長。這一方面是受限於觸屏設備硬體的發展,另一方面也是觸屏設備使用者的特點有關。對於目前的觸屏使用者而言,他們更多是用其打發碎片時間,因而重粘著度的遊戲不一定受到歡迎。

最後,觸屏競技遊戲是觸屏上的競技遊戲,而不僅僅是競技遊戲的觸屏版。如果錯誤的認為將電腦或平臺上的遊戲競技遊戲移植到觸屏版就能成功的話,那麼就代表了開發者完全沒有理解什麼是觸屏競技遊戲。

 

觸屏競技的未來

隨著觸屏競技遊戲概念的興起,一些優秀的觸屏競技遊戲獲得了更大的關注。比如引領該風潮的《虛榮》,其相關賽事就借此獲得了亞馬遜、紅牛等國際頂級品牌的贊助。

此外在各大手游榜單頗受好評的休閒競技手遊《球球大作戰》也以其“易學”的操作和不輸其他手遊的競技性也成為了觸屏競技遊戲的新寵兒。

the Battle of Ball's Carnival

2015年,移動競技概念的興起帶動了各大遊戲平臺的轉型,也帶來了諸多品牌對手游賽事的關注。而在2016年,隨著觸屏競技的興起,相關遊戲的分類將更加清晰,更加具有針對性。

這必然引發各大賽事越發的專業性,例如《虛榮》在接連佈局北美、歐洲、東南亞與韓國之後,又將全新的賽事帶進了中國、日本與南美等新市場,全球賽事體系即將形成。而《球球大作戰》也後發直追,開始其全球賽事的佈局。

相信隨著這些專業賽事的展開,或許到了年底,觸屏競技就有了和傳統電子競技一較高低的資本。而觸屏競技勢必是電子競技的新時代!

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