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光荣与梦想,《征途》十周年启示录

工作文案 烟花凋谢 21浏览 0评论

根据统计,网络游戏在中国的生存周期大约是两年左右。而从2006年4月21日正式宣布公测算起,《征途》在中国已经成功运营了3610天,即将迈入自己的十周年。

在《征途》的十年生涯里,尽管有人诟病这样或那样的问题,但是《征途》始终以自己领先一步的游戏性成为同时代网游中的佼佼者。

《征途》所诞生的年代还是网游普遍采用“点卡付费制”的年代,收费网游的盛行在一定程度上阻碍了网游在国内的普及,同时也让早期网游市场显得弱小而单薄。

而从《征途》打破点卡收费模式这一制度之后,网游开始对中国玩家零门槛。虽然这种模式让一些网游运营商感到困惑和不解,甚至因为利润受影响而抵制。

但是随着时间的发展,大量用户的涌入让网游市场规模逐年翻倍增长。大市场为更多的游戏拓宽了利润渠道,而《征途》也作为中国免费网游的先行者被业界和玩家所铭记。

中国玩家是一个热爱PK模式的玩家群体,而最初的网游大多讲究PVE,即便有PVP系统也大部分是单个玩家与单个玩家的战斗。而随着公会的兴起,网游中的战斗更是扩展为公会与公会的战斗。

但是无论个人与个人,还是公会与公会,这种游戏中的对决还是小规模的。《征途》在公会战的基础上引入了“国战”系统,让玩家之间的“战斗”从最多数十人的规模一下子变为成百上千人的战斗,游戏的精彩程度和刺激性也得到了提升。

而无论后期其他网游的所谓“城战”、“联盟战”或其他大规模玩家战斗形式都无一不是脱胎自《征途》的“国战”。

除去“免费”与“国战”之外,《征途》带给中国网游的更大一个改变就是“发工资”。游戏不仅不从玩家那赚钱,反倒根据玩家在线时长给予奖励。这种模式的出现,让玩家的在线时长得到了提高,增加了游戏的粘着度。

虽然现在的网游不见得都在“发工资”,但是根据玩家在线时长和等级赠予不同价值的礼包其实就是“发工资”的一种变化罢了。

开创免费游戏模式,成就国战网游鼻祖,首创给玩家发工资福利模式……前十年,“征途”系端游不断推出诸多特色玩法,让自身的盘子越做越大。2016年,《征途》已进入新的十年征程,但也迎来了更严峻的市场考验。

在新的十年里,《征途》不仅要面对手游对于端游的冲击,MOBA类游戏对MMORPG游戏的冲击,同时还要面对来自同类后辈端游的冲击。而《征途》又该如何继续自己的光荣与梦想之路?

《征途》从来就不是一款拒绝改变的网游,《征途》的每一次变革其实都走在同类网游的先列。与时俱进,加强作为MMORPG游戏的竞技性,甚至引入MOBA玩法。坚持以玩家为根本,从当年的“免费网游”、“国战网游”到“发工资模式”,《征途》的每一次改变都是基于玩家利益。而在新的十年里,这种变化自然还是以玩家的需求为最重要的出发点。

从2005封测到现在,征途系列圆满了走过了十年,精品游戏的生命力,得到了时间的验证。征途系列对国产国战类题材游戏的意义不同凡响,在征途的世界里,想要取得国战的胜利,人海、战术、时机、配合、策略、战力,缺一不可。

在征途十年历程中,一直都在坚持一个原则:送礼要送到玩家的心坎上!大节大礼,小节、周末惊喜不断,每个纪念日更是各个版本玩家期待的大狂欢!本次2016嘉年华,活动奖励15星全套!手笔之大出乎将震惊业界!

极品15星装备全民免费送,使征途世界更公平,战力均衡的国家能依靠各种战术脱颖而出。未来的征途战斗,需要众志成城的团结,更需要群众智慧的力量,还需要更出色的指挥能力和国民凝聚力!

新的旅程,从2016嘉年华开始,满足网游玩家15星梦想,征途系列端游最强版本给你爽!

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