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從《球球大作戰》看00後玩家遊戲趨勢

工作文案 烟花凋谢 22浏览 0评论

或許你也從朋友口中聽說過這樣一款手遊,從它誕生開始,僅僅依靠口碑傳播就成為一款熱門手遊。這款由巨人網路旗下Superpop&Lollipop工作室所開發的休閒手游已經成為時下年輕人的最愛。

在剛剛結束的《球球大作戰》嘉年華上,官方宣佈其DAU業已突破1000萬。而同時,據記者觀察,前來參與《球球大作戰》嘉年華的玩家大部分以90後及00後的年輕玩家居多。

為什麼一款畫面簡單、操作容易的手遊會被00後年輕玩家所追捧?這讓我們首先從00後玩家這個群體的共性談起。

00後玩家出生於網路時代,而當他們開始涉及遊戲的時候,又是移動互聯網興起的時代。更重要的是,00後玩家擁有移動智慧設備的比例和使用移動智慧設備的時長遠遠大於他們之前的任何一代。因此可以說,抓住了00後玩家就等於抓住了未來手機遊戲乃至移動遊戲市場的關鍵。

從《球球大作戰》的成功,小編提煉出了一些00後玩家的共同特點和他們的遊戲趨勢。希望這些內容可以説明大家瞭解00後玩家,進而做出更適合00後玩家的遊戲作品。

《球球大作戰》是一款休閒性與競技性並存的手機遊戲,因而我們要從休閒性和競技性兩個維度來分析《球球大作戰》對00後玩家的吸引力。

 

【低消費、耗時短,00後玩家無負擔】

首先我們從休閒性來分析《球球大作戰》對於00後玩家的吸引力。作為一款休閒性手遊,《球球大作戰》具有零花費,單局遊戲時間短等特點。

而00後玩家在手遊遊戲上則具有如下特點:第一,經濟能力有限;第二,遊戲時間有限。

因而00後玩家會首選零花費的輕度消費類型的手遊,避免過多的遊戲花費對自己造成負擔。同時也因為學校和家長的監管,00後玩家的遊戲時間短且大多是片段時間,因此遊戲時間短這種傾向於消耗片段時間的遊戲也成了00後玩家的最愛。

【對抗強、互動好,00後玩家更喜歡】

其次作為一款競技性手遊,《球球大作戰》又具有對抗性強且互動性好的特點。而00後玩家個性強烈,他們具有強烈的自我意識和自我實現意願。他們在遊戲中往往更加偏愛PK元素,同時又對遊戲的社交功能有強烈的要求。

《球球大作戰》首倡“潮流競技”,以簡單直接的競技模式俘獲了大量00玩家粉絲。並且依靠遊戲中的排行榜功能,玩家可以隨時與伺服器中的頂尖玩家互動乃至對決,利用互動引導對抗,讓《球球大作戰》更加適合熱血而衝動的00後玩家。

 

作為國產休閒手遊的頂尖之作,《球球大作戰》已經依靠自身對00後玩家的關注和吸引獲得了市場的承認和成功。而在《球球大作戰》的成功經驗裡,我們也看到可以複製的關鍵點。這對於未來休閒類手遊乃至整個手遊的發展都具有借鑒意義。

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