最新消息:

巨人網路引領移動電競風潮

工作文案 Aaron 170浏览 0评论

中國電子競技伴隨著《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等即時戰略遊戲的興起和WCG、ESWC等賽事的推廣,以“人皇”SKY為代表的第一代電競明星在我們面前的出現。儘管這一代電競寄予了無數70後和80後的熱情與熱血,但由於國內俱樂部體制及電子競技職業選手制度的缺失,最終隨著WCG和ESWC的無疾而終而結束。

而隨著《DOTA》、《英雄聯盟》等MOBA遊戲的崛起,同時由遊戲開發商所主導的TI賽事、S系列賽事的興起,中國電子競技事業迎來了第二春。和第一代電競主要由媒體或協力廠商主導不同,第二代電競事業主要由遊戲開發商來主導,因而以LPL賽事為代表的中國電競賽事正如火如荼地舉行著。同時也隨著ACE聯盟的成立,中國電競體制也越來越規範。

在電競賽事在傳統互聯網領域取得成功的時候,移動互聯網領域也開始興起了移動電競的風潮。儘管有無數廠商和媒體在這條道路上前赴後繼,但是由於缺乏類似《星際爭霸》或《英雄聯盟》這樣具有號召力和競技性的作品,移動電競一直處於不慍不火的狀態。

2015年上半年,隨著巨人網路宣佈舉辦《虛榮》電競賽事,在《虛榮》賽事的帶領下,有關移動電競的話題頓時成為業界和玩家的關注熱點。

《虛榮》以其強競技性的特點成為了廣大電競愛好者的新寵,賽事熱度也節節攀升,最終總決賽現場幾乎成了電競愛好者們狂歡的海洋。

《虛榮》引發了專業電競領域的關注,而巨人網路在2016年緊接著推出的《球球大作戰》賽事則引發了玩家對休閒電競領域的熱情。

《球球大作戰》以其休閒性和競技性的完美結合,成功開創了“潮流競技”的新風暴。《球球大作戰》賽事在保證了競技性的同時,也兼顧了娛樂性。尤其是諸多娛樂明星和網路紅人的加盟,讓《球球大作戰》賽事的影響力成功波及到了遊戲、娛樂、影視、社會等新聞媒體。

2015年被成為“移動電競元年”,而就在這一年,巨人網路帶著自己的“精品手遊戰略”也加入到這個大舞臺。在這個舞臺上,巨人網路已經為業界、媒體和玩家奉獻了《虛榮》和《球球大作戰》兩場精彩賽事,得到了整個電競行業和遊戲行業的認可。

時至今日,端遊已經統治遊戲領域長達十幾年,而就在此時,移動手遊已經開始挑戰端遊的統治地位,而吹響這個號角的就是“移動電競”。伴隨巨人網路與體育總局所主辦的全國移動電子競技大賽(CMEG)展開深度合作,巨人網路勢必在2016年再度發力,且讓我們拭目以待吧!

转载请注明:空城记 » 巨人網路引領移動電競風潮

发表我的评论
取消评论

表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址