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《虛榮》不只是MOBA遊戲移動版,而是移動平臺上的MOBA遊戲!

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在多人線上競技類遊戲(MOBA)中,個人的精彩表現往往不如團隊配合默契更重要。在這款名為《虛榮》的最佳移動MOBA遊戲上,取勝的關鍵往往是和你處於同一方的另兩位隊友的發揮。它是一款操作遊戲英雄在單線地圖上的快節奏、重技能的動作類移動遊戲,因而團隊協作就變得格外重要。

《虛榮》不只是《英雄聯盟》或《刀塔》的移動版,對於我們來說,它是一款強勢其製作精良的移動平臺MOBA遊戲,同時對於新人的友好程度也頗高。相較於電腦上的MOBA遊戲,《虛榮》僅僅是縮小了遊戲的尺寸,而不是縮減了遊戲的內容,這是其他移動MOBA遊戲常犯的錯誤。

開發商Super Evil Megacorp在地圖設計上做了一個奇妙的設定,那簡單的草叢設計給玩家帶來了無窮的樂趣。在我和我的隊友配合中,我們對於草叢的控制非常在意。草叢的野怪和金礦將給予玩家金錢和英雄力量,讓玩家在遊戲中具有更多的優勢。對於野區的控制和兵線控制一樣重要,因為它們都是決定遊戲趨勢的關鍵。

遊戲英雄的設定不僅趣味十足,而且他們在遊戲中的表現也非常醒目。機槍索爾擁有遊戲中最強大的輸出,在對線及打野上極其強勢,但是卻移動緩慢。花妖珮兔可以利用它的荊棘寵物對兵線進行控制,甚至在野區它能夠利用自己的技能殺死機槍索爾這樣的角色。其他的英雄也設計得頗為有意思,比如:機甲朱爾和她的戰鬥機甲套裝;鬼劍骷髏和他那把刺穿自己胸膛的發光的劍;醉槍林戈和他的和尚裝束以及那把巨大的配槍等等。

這或許並不是一個問題的問題,但是我們團隊的協作和戰術配合往往需要語音來輔助,讓玩家之間相互配合好,卻又不提供語音和文字的通訊服務,這是讓玩家在配合上缺乏協調性和時效性。同時在擊殺之後,《虛榮》往往只提示“敵方被擊殺”或“隊友被擊殺”,而不具體提供是誰被擊殺,這讓玩家很難猜測己方和敵方的倖存者,以獲取支持或防禦傷害。但是在實際測試的時候,我和我的隊友們是並排坐在一起的,因而讓我們在遊戲中取得了極大的優勢。我們非常方便地可以通過直接聯繫去掩護較弱勢的隊友,防止他被擊殺;同時也能讓兵線和野區的隊友們建立及時可靠的聯繫,讓我們更容易擊殺對方。這樣的玩法讓我覺得有些內疚,即便這是我第一次這麼做。

一場標準的《虛榮》比賽大約會持續20分鐘左右,通常會因為交戰一方因為“滾雪球”而累積出優勢而將對方擊敗。如果通過速戰速決的方式並且控制了野區,那麼這一方將很容易在前15分鐘累積出自己的優勢來。但如果在爭奪挪威海怪(野區大龍)的時候失敗,其累積的優勢可能會瞬間化為烏有。挪威海怪會給擊殺它的一方以強大的支持,並且幫助吸收傷害,劣勢方完全有可能通過擊殺挪威海怪而翻盤。不過根據我的經驗,這種逆風翻盤的機會不是特別大。

過於頻繁的一邊倒的戰鬥結局表明《虛榮》可能存在一定的遊戲不平衡問題。如果一支隊伍在前15分鐘已經累積了優勢,同時又擊殺了海怪,那麼對另外一方的傷害則過於強大了。

如果只是一款平庸的MOBA遊戲,這些問題都不會那麼醒目。但是《虛榮》是一款輕而易舉地將MOBA遊戲成功移植到移動平臺的最佳作品,所以它將我的注意力轉向了更為精細的細節。《虛榮》在這些方面是值得稱讚的:它在人物、地圖和其他設計上是如此優秀,以致於我認為這款遊戲是必須平衡的,而不會考慮到它為何未能實現。

《虛榮》在iPad上的觸摸控制是非常完美的,你可以非常方便地滾動遊戲地圖,觀察你的英雄和釋放你的技能。但是在iPhone上,即便是大螢幕的iPhone 6也會感到操作局促,比如:警示隊友;攻擊特定敵人並保持走位是很有挑戰性的。

我希望能看到更多的英雄加入到《虛榮》中來,在目前的運營策略中,10位英雄會有一半進入周免名單,這是非常公平的運營策略;但是過於稀少的英雄導致絕大部分的交戰隊伍都採用相似或相同的英雄配置。而另一方面,英雄的永久購買價格過於昂貴且沒有什麼定價規律,同時還僅限於用遊戲金幣購買。雖然這不會對遊戲的平衡性造成傷害,但英雄間的差價還是讓人感到有些惱火。還好我已經完全滿足于玩免費英雄。

【最終評價】

《虛榮》不僅是一款優秀的移動平臺版MOBA遊戲,更是一款在iOS設備上發揮出色的偉大MOBA遊戲;但是該遊戲在玩家交流方面的嚴重問題卻缺乏解決方法,

《虛榮》可以打出一場極其精彩的交戰,但交戰雙方的隊友最好都在一起。但如果隨機配對到網上的陌生網友時,就會因為溝通問題而很難打出精彩的比賽,因為這會影響到Super Evil Megacorp人工智慧水準和角色設計。同時,《虛榮》對於新手玩家並不夠友好。如果你是新手玩家,而對戰方又是有著資深策略經驗遊戲的玩家,那麼確保帶上你的好友再一起上吧!

關於作者Mitchy Dyer:

Mitchy Dyer是歐美主流遊戲門戶網站IGN的編輯之一,在該網站擁有四千餘名粉絲。主要玩《命運》、《合金裝備5:幻痛》和《刀塔》等遊戲。

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