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成王敗寇

闲言碎语 Aaron 197浏览 0评论

在中國的小說或傳說里,你找不到悲劇英雄這樣一種設定。相反,在西方的文學中,悲劇英雄是一種很重要的存在。而在中國,成為悲劇卻還能被當做“英雄”來描寫的人物或許只有兩個:項羽和呂布。但是相較於其他英雄,項羽和呂布更多地是作為一種反面的存在。對比下劉邦和劉備吧,項羽和呂布簡直就是一個反面角色,用來烘托正面人物的“偉光正”罷了。這或許和中國在歷史上缺乏信仰一直是一個世俗國家有關吧,中國人的勢利也延續到歷史觀上。如果你沒有成功,那麼你永遠就是一個反面;而一旦你成功了,再大的缺陷也成了你的“特色”。

其實我的開頭倒不是要去批判什麼“國民劣根性”,更多地我是想討論下電競文化在中國的困局。當然,沒有強力的國家政策(相較於韓國)和豐富的金援(相較於美國),這是中國電競天生的短板。可問題在於,同樣沒有政策和金援的對岸卻似乎比我們發展得更好一點。當然,台灣的水平和大陸比起來的確有所差距,但是氛圍卻略勝一籌。但是台灣和大陸,乃至整個東亞文化圈都有一個怪現象,他們不會去尊重比賽中失敗的選手。即便這個選手是在最終的總決賽以微弱劣勢落敗,他在東亞任何一個國家很難成為英雄。

更重要的是,東亞文化圈諸國(尤其是中國大陸)為競技賦予了太多別的色彩,當然,愛國主義和民族精神的確是激勵選手奮進的良藥之一。但是,如果過分宣揚愛國主義和民族精神,整個比賽的味道就會變得很奇怪。為什麼西方人喜歡用“Game”而不是“Competition”來說“比賽”呢?因為歸根結底,競技更多地是用於促進友誼而不是製造對抗。

聯想到剛剛結束的英雄聯盟全明星賽,但OMG惜敗之後,很多外國網友居然擔心OMG戰隊會在國內被攻訐。當然,中國人對失敗隊伍的詛咒(尤其是輸給韓國、日本隊伍)已經是出了名。有的時候面對那種看上去充滿愛國精神不停批評選手的人,你很想丟一句“You Can You Up!”

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