最新消息:网站已更换空间服务商,最近访问速度应有所提升。另:本博客已开通SSL访问,地址为https://shinekid.com

多玩歪歪,真的价值一亿?

工作文案 Aaron 225浏览 0评论

在三年前,如果有人说团队语音聊天工具可以拉到一亿美金的风投,你一定认为这是痴人说梦。

但是多玩歪歪(YY)却被证实“已获得一亿美金的风投融资”,事实证明,敢于幻想永远是互联网行业的入门门槛。

多玩歪歪并非最早的团队语聊工具,在它之前TS(TeamSpeak)和IS(iSpeak)业已成名;

多玩歪歪也并非最庞大的团队语聊工具,腾讯曾经推出过QQ Talk,而盛大也曾经运营过EZ Talk;

再加上多玩的竞争对手们,新浪拥有UTG;178拥有AK;17173拥有VV……

团队语聊工具市场已经是群雄逐鹿,而多玩歪歪却似乎已经遥遥领先他的对手们。

 

1.    TS/TeamSpeak

官方网站:http://www.teamspeak.com/

版本号:TeamSpeak 3.0

目前状态:正式运营中

运营公司:TeamSpeak Systems GmbH.

TS(TeamSpeak)是国内最早的针对游戏的语音聊天软件,但是由于该软件需要架设服务器以及设置不方便等因素,目前在国内的市场已经趋于萎缩。目前国内有部分TS运营商采取向TS官方获得授权,架设国内TS的服务器频道,因而在国内,TS还是有部分使用群体。

 

2.    IS/iSpeak

官方网站:http://d.ispeak.cn/isdown.aspx

版本号:iSpeak 7.0

目前状态:正式运营中

运营公司:上海勤和互联网技术软件开发有限公司

IS(iSpeak)是国内最早的运营服务平台之一,也曾是国内使用人数最多的游戏语音平台之一。相对于它的前辈TS,IS提供系统自带的服务器端,因此无须向TS那般自己架设服务器。但是跟TS运营策略差不多的是,在最早的时候,IS的频道是需要向官方付费购买的。但随即IS调整了策略,将活跃度与频道捆绑在一起,造就了IS早期的辉煌。

目前IS的宣传策略是三种:超低内存占用;真正双线模式;独家K歌模式。

1)    超低内存占用方面,IS采用双客户端形式。即在正常的客户端之外,提供一个IS mini客户端。相对于普通客户端,迷你客户端的安装文件更小,同时集成的功能也更少,因此迷你版的IS在内存占用方面还是具有一定的优势。

2)    真正双线模式,官方宣称的是网通线路与电线线路在同时通话的时候,不会有太大的延迟。实际上在体验过程中,延时还是存在的,但是相对于其他软件,IS的互通延时是较小的。

3)    独家K歌模式,官方宣称IS的音质是同类产品最佳的,但是这局限于专门的频道,并且有一定的人数限制。如果人数较多,高清音质的特点并不明显。但是如果用户自身的系统可以,在K歌模式下录制的MP3文件清晰度还是不错的。

IS目前发展的软肋就是在于公会管理方面,因为IS缺乏一个有效的公会平台,再加上IS最早发展的时候注重于个体用户,所以在公会用户方面,IS目前还在努力中。

 

3.    UC Talk/UT GAME

官方网站:http://utg.sina.com.cn/

版本号:5.2

目前状态:正式运营中

运营公司:新浪公司

UTG(UT GAME)最早是UT软件,这是新浪IM软件UC的语聊平台(UC TALK)。虽然UC并没有在即时通讯领域对QQ造成麻烦,但是基于UC的聊天平台UC TALK却得到了长足的发展。

与IS不同的是,UC TALK最初是以同城聊天以及K歌大赛为主的娱乐聊天平台,只是在娱乐用户之外开始有部分游戏玩家也注意到了UC TALK并将其用于游戏团队语音聊天,于是新浪适时推出了针对游戏玩家的UT GAME。

UT GAME的特点:占用带宽小;集成新浪游戏各类服务。

1)    UT GAME号称通讯只占用4-6K,几乎不影响用户网速。但是在目前宽带的情况下,带宽对用户的体验影响已经不是很大。但是由于UTG限制网速,故而音质方面是几款软件中相对较差的。

2)    UT GAME与其他语音聊天软件的优势在于与新浪游戏的各种资源无缝嵌入。例如新浪爱问支持UTG直接提问;新浪游戏支持UTG查找各类游戏攻略;另外可以从UTG界面直接登录新浪运营下的各类游戏。

 

4.    歪歪/YY

官方网站:http://www.yy.com/

版本号:3.3.0.1

目前状态:正式运营中

运营公司:广州华多网络科技有限公司(多玩游戏)

多玩YY是第一款号称直接针对游戏的专业语音聊天软件,同时在YY推广前期,主要是针对公会用户。因此YY在公会管理上具有相当大的优势,同时在烧钱宣传的策略下,YY俨然成了国内游戏语音第一平台。

YY与其他游戏语聊软件的优势在于对公会的支持度上。例如:最新推出的公会群其实就可以视为基于YY的公会管理平台,同时YY的游戏画中画版对于玩家来说也是一种非常实用的功能。

由于YY最初就是注重游戏公会,故而在累积了大量游戏公会资源之后,YY也从单纯的游戏语音平台向综合语音平台发展。其在线用户数和活跃用户数都是各类语聊软件的前列。

 

5.    QQ Talk/QQ团队语音

官方网站:http://im.qq.com/qqtalk/index.htm

版本号:2.0 preview

目前状态:内测中

运营公司:腾讯

QQ Talk目前的版本实际上是回炉再造版,在YY推出后不久,其实QQ就发布了自己的团队语音平台,但是由于推广力度不够,故而QQ Talk第一代的情况并不理想。

目前QQ在自己的游戏上开始测试QQ Talk 2.0,并采取了YY同样的推广策略,以公会推广为重点。除了集合便捷公会管理之外,还将公会与游戏内的公会进行数据互通。

 

6.    EZ Talk/ET

官方网站:http://et.sdo.com/

版本号:2.2

目前状态:正式运营中

运营公司:盛大

实际上ET就是盛大早期的语音平台EZ Talk的回炉版,相对于前代产品,ET比EZ更符合时下的审美风格。不过EZ并不是盛大的强推产品,甚至在盛大旗下的游戏中,EZ的推广也不是那么明显。

EZ的亮点服务在于提供一个EZ加速器,方便国内用户连接台服、美服等海外服务器。

 

7.    嘟嘟

官方网站:http://dudu.ztgame.com/html/

版本号:1.1.13.10

运营状态:正式运营中

运营公司:巨人

嘟嘟是巨人网络推出的一款即时聊天软件,而并不是单纯的游戏团队语音平台。嘟嘟的功能侧重于即时聊天,并在诸如《征途》等巨人旗下游戏内实现了内嵌。

不过目前嘟嘟也将重点转向了游戏语音平台,其功能基本在模仿YY。

 

8.    网易CC

官方网站:http://cc.163.com/index.htm

版本号:1.2

运营状态:公开测试中

运营公司:网易

网易CC算得上是各类语音聊天平台的后起之秀,目前主要在网易旗下的游戏中实行内嵌推广,特色在于号称“绿色无广告”。

 

9.    17173 VV

官方网站:http://vv.17173.com

版本号:0.8.6.5561

运营状态:公开测试中

运营公司:搜狐17173

17173的VV语音也是一个后期之秀,但是目前的版本并不成熟。相对于其他语聊工具,如果VV能与17173站内资源做到无缝嵌入的话,那么也是一个值得推荐的亮点。而且作为17173的母公司搜狐同时还拥有一家子公司,搜狐畅游。并且搜狐畅游还收购了上海冰动,因此如果VV能得到公司内部支持的话,对于其他语聊平台也是一个冲击。

 

综上,目前各大语聊软件的宣传重点都在于:系统资源占用少;带宽占用少;高清音质;支持万人在线……

以盛大、巨人为代表的游戏厂商派别则在自己的旗下游戏内率先嵌入各自的语聊软件,因此一上线就能获得较大的基础用户。

而以IS、YY为首的游戏媒体派别则主要将各自的重点集中在公会用户,在注重自己游戏性的同时,纷纷开发各类娱乐功能留住用户。

而对于新浪、腾讯这样具有媒体与厂商双重属性的厂商来说,一方面注重语聊平台与各自游戏的嵌入;另一方面则利用自己再游戏媒体资讯上的优势,为用户提供进一步的功能支持(例如新浪爱问与新浪UTG的互动;腾讯游戏内公会与QQ TALK公会管理的数据互通)。

当然对于腾讯这样的厂商来说,只要弄一个点亮QQ TALK图标估计就能拉走很大一批用户。

转载请注明:空城记 » 多玩歪歪,真的价值一亿?

发表我的评论
取消评论

表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址